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La forêt de Cerfblanc abrite de nombreux chats sauvages. Ces chats vivent organisés en Clans selon une hiérarchie bien précise. Il existe quatre Clans : le Clan du Tonnerre, celui de la Rivière, celui du Vent et celui de l'Ombre. Une cinquième tribu, le Clan des Étoiles, sert de refuge à l'âme des chats défunts. Et ceux-ci veillent sur tous les Clans... Toi aussi, entre dans la forêt de Cerfblanc et deviens un brave guerrier clanique, un solitaire ou un de ces douillets chats domestiques !
La Guerre est finie. Après deux ans de tensions, les Clans ont enfin fait la paix. Les morts furent nombreux et les guerriers restant sont affaiblis. Certains chats téméraires racontent même avoir aperçu un nouveau terrain de chasse près des terres des Bipèdes. Ces derniers ont en effet construit une Réserve Naturelle près des territoires de nos félins... Mais bien peu d'entre eux ont déjà osé s'aventurer jusque dans les abords du bois, serez-vous l'un de ces grands conquérants qui découvriront cet endroit giboyeux ? N'attendez plus, allez l'explorer !

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Connaître l'histoire : Contexte
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Gagner la guerre : La « Guerre » des Clans
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» Clan du Tonnerre : prioritaire ! Poste d'apprenti guérisseur libre.
» Clan de la Rivière : ouvert.
» Clan du Vent : fermé.
» Clan de l'Ombre : prioritaire !
» Solitaires et chats domestiques : ouvert. [Plus ?] [Topsites]

    Principe original de La guerre des Clans © Erin Hunter.
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33Le Staff du forum
Dim 24 Avr 2011 - 22:38
Étoile de l'Aube Voir le dernier message
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Mar 1 Mai 2012 - 15:03
Étoile des Abysses Voir le dernier message
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2632404RP avec Argentière?...
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Nuage de Naïade Voir le dernier message
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213211[ Jeu ] La Rose à 10...
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Étoile des Tempêtes Voir le dernier message
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Aile de Jais Voir le dernier message
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18212DragonLand
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Cristal de Qwartz Voir le dernier message
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Corbeille

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Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.Anciens H.J., Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.Anciens R.P.s
112018065Recensement
Sam 10 Mar 2012 - 16:32
Étoile de l'Aube Voir le dernier message
 

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Camp du Tonnerre

◊ Territoire du Tonnerre ◊ Bien protégé derrière les remparts de ronces, le camp du Tonnerre s'épanouit. Gare à vous si vous y pénétrez, le tunnel d'ajoncs et ses piquants ne sont rien à côté des griffes des guerriers qui vous y attendent. Ce fut la demeure d'Étoile de Feu, et son esprit imprègne encore aujourd'hui les lieux.
Modérateur: Étoile des Tempêtes
Pas de nouveaux messagesTanière du chef, Pas de nouveaux messagesPromontoire, Pas de nouveaux messagesTanière du guérisseur, Pas de nouveaux messagesArbre des anciens, Pas de nouveaux messagesTanière des guerriers, Pas de nouveaux messagesTanière des apprentis, Pas de nouveaux messagesPouponnière
631S'entraider, c'est l...
Mer 16 Mai 2012 - 18:49
Nuage de Naïade Voir le dernier message
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Grand Sycomore

◊ Territoire du Tonnerre ◊ Un arbre majestueux occupe le paysage du clan du Tonnerre. Son immense tronc en fait le lieu de pèlerinage des rongeurs et oiseaux de toutes sortes, si bien que c'est l'un des endroits les plus foisonnants des alentours du camp. Sa large ramure protège le sol des rayons du Soleil, et préserve une atmosphère fraîche et agréable en plein été. La clairière est néanmoins mouchetée des éclats de lumière, et c'est un endroit bien agréable pour s'adonner à l'escalade et à la chasse.
Modérateur: Étoile des Tempêtes
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Combe sablonneuse

◊ Territoire du Tonnerre ◊ C'est le bac à sable et terrain de jeu favoris de tous les apprentis. C'est aussi là qu'ont lieu leurs entraînements au combat. Si bien que l'on peut y entendre raisonner les cris de joie ou de rage des jeunes soldats en devenir. Toutefois, c'est un lieu d'un calme serein et agréable à la tombée de la nuit, quand la magie reprend ses droits. Le sable réfléchit alors les rayons lunaires, et porte une teinte argentée. Les proies s'y font rares: elles ont bien compris que ce n'était pas le lieu le plus sécurisé du monde pour elles.
Modérateur: Étoile des Tempêtes
121L'entraînement
Mar 14 Juin 2011 - 18:58
Étoile des Tempêtes Voir le dernier message
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Arbre aux Chouettes

◊ Territoire du Tonnerre ◊ Lieu de légendes et d'histoires à faire peur, l'arbre aux chouettes est la place forte des histoires contées aux apprentis. Il est en effet l'abri de plusieurs chouettes, qui la nuit poussent des hurlements lugubres, et le jour sont capables d'enlever un jeune chat pour le déguster au creux de l'arbre. Les apprentis aiment s'y aventurer pour tester leur courage ou jouer à se faire peur. Mais l'endroit n'a que peu d'intérêts: les proies n'y sont pas nombreuses, puisqu'elles y sont dévorées par les oiseaux de nuit.
Modérateur: Étoile des Tempêtes
00
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Grands Pins

◊ Territoire du Tonnerre ◊ Y aller est simple: il suffit de suivre l'allée d'épines qui y tapisse le sol. Les pins y sont les maîtres des lieux. Ils dissimulent tout félin y grimpant aux yeux des moineaux et écureuils. De plus, les pas s'y font silencieux, le tapis d'aiguilles absorbant tous les sons. Attention toutefois, la ville des bipèdes n'est pas loin, et même si l'odeur qui s'en dégage permet de dissimuler la sienne, on peut y faire de mauvaises rencontres: des enfants qui jouent, un bipède et son chien ou encore des chats domestiques.
Modérateur: Étoile des Tempêtes
110Petite Rencontre [PV...
Ven 10 Fév 2012 - 17:55
Âme Perdue Voir le dernier message
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Camp de la Rivière

◊ Territoire de la Rivière ◊ Isolé et perdu au milieu de la rivière sauvage de CerfBlanc, le camp de la rivière s'est fait un rempart naturel avec l'eau qui l'entoure. Son îlot est en effet parfaitement défendu par les flots, et quiconque veut l'attaquer devra d'abord savoir nager! Si malgré tout, quelques intrépides veulent tout de même tenter l'aventure, il leur faudra passer la barrière de roseau coupant et les griffes acérées des félins du clan. Car ne nous y trompons pas, ce n'est pas parce que ces chats pêchent qu'ils sont moins forts que les autres!
Modérateurs: Esprit Sauvage, Étoile des Abysses
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214''Le temps est venu ...
Lun 12 Déc 2011 - 18:53
Étoile des Abysses Voir le dernier message
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Rivière

◊ Territoire de la Rivière ◊ Le clan vit au rythme de la rivière. Celle-ci suit elle-même les saisons et leurs multiples caprices. L'hiver par exemple, les glaces recouvrent le cours d'eau entièrement. C'est un vrai terrain de jeu pour les plus jeunes, mais aussi un danger car la glace craque parfois au mauvais moment... Les crues printanières augmentent considérablement le débit de l'eau, rendant son rivage dangereux. Des tourbillons peuvent alors se former. Attention donc au mauvais nageur! Malgré l'imprévision de la rivière, elle est la principale source de nourriture du clan. Elle regorge de poissons qui ne demandent en effet qu'à être dévoré...
Modérateurs: Esprit Sauvage, Étoile des Abysses
14Poisson, petit petit...
Mar 8 Mai 2012 - 16:38
Tempête Ténébreuse Voir le dernier message
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Gué

◊ Territoire de la Rivière ◊ Le gué n'est utile qu'aux chats n'appartenant pas à la Rivière. Ceux-ci sont en effet capable de traverser en nageant, et ne rechignent pas à se mouiller. Ce passage est bien pratique pour quiconque à une peur bleue de l'eau. Il s'agit en faite de grandes pierres plates qui émergent. Par contre, elles sont humides et glissantes, et sur certaines se sont déposé de la vase ou de petites algues. Que les chats à l'équilibre peu sûr s'abstiennent de traverser! Ces pierres sont traîtres pour les non avertis!
Modérateurs: Esprit Sauvage, Étoile des Abysses
24Glissade assurée [PV...
Mar 1 Mai 2012 - 21:11
Éclat d'Ambre Voir le dernier message
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Rochers du Soleil

◊ Territoire de la Rivière ◊ Disputés par des générations successives de chats issues du Tonnerre et de la Rivière, les rochers du Soleil appartiennent désormais au clan de la Rivière. Ils sont en bordure de la forêt, les rongeurs et moineaux s'y rendent donc régulièrement afin de profiter du Soleil ou au contraire de l'ombre des pierres. La rivière ne s'écoule pas bien loin, ce qui rend l'atmosphère du lieu particulièrement sereine et apaisante. Les plus matinaux peuvent y venir goûter aux premières gouttes de rosée, et les autres peuvent simplement venir chasser dans un endroit où l'on est sûr de revenir la gueule pleine...
Modérateurs: Esprit Sauvage, Étoile des Abysses
318« Le pouvoir n'exist...
Aujourd'hui à 14:58
Étoile des Abysses Voir le dernier message
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Broussailles

◊ Territoire de la Rivière ◊ Les broussailles font la jonction entre les méandres de la rivière et une ferme de bipèdes. Ils semblent impénétrable pour les chiens et les renards, mais les chats s'en ont fait une cachette implacable et un terrain d'apprentissage de premier ordre. En effet, les épines et piquants qui hérissent les buissons peuvent servir à apprendre l'agilité et l'habileté aux jeunes apprentis. De plus, les broussailles sont vaseuses, et très humides. Les insectes y ont élu domicile et viennent en foule lors des grosses chaleurs. Mais lorsque les fleurs apparaissent, même l'odeur des marécages et le bourdonnement des moustiques ne peuvent rivaliser avec la beauté des broussailles...
Modérateurs: Esprit Sauvage, Étoile des Abysses
111J'vais t'apprendre l...
Dim 6 Mai 2012 - 17:55
Nuage du Crépuscule Voir le dernier message
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Camp du Vent

◊ Territoire du Vent ◊ Les plaines du nord de Cerfblanc sont le territoire privilégié des lapins, mais aussi et surtout du clan du Vent. Les grandes prairies herbeuses dissimulent le camp du clan avec brio, puisque plus d'un intrus s'y est perdu. Il y a peu de buisson, et seules les plantes rasent poussent par ici. Les bruyères parsèment de leur petites fleurs colorées la lande brune. Plusieurs rochers s'élèvent par-ci par-là, mais seul l'un d'entre eux abrite le camp. En effet, le clan a prit le nom du principal visiteur des lieux, le vent.
Modérateurs: Étoile Légendaire, Chant du Passé.
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316Entre apprentie ! [P...
Aujourd'hui à 13:14
Nuage Ailé Voir le dernier message
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Grande falaise

◊ Territoire du Vent ◊Si les territoires du Vent sont globalement plat, il y a tout de même des dénivellations importantes. En témoignent les falaises escarpées qui s'y trouvent. Plus d'un chat y a laissé sa vie, et peu sont revenus d'une chute de cette hauteur là. La plupart se sont écrasés sur la roche, les autres se sont noyés dans les tumultes de la rivière qui s'écoule au fond du précipice. Si par bonheur vous parvenez à revenir à la surface, votre périple n'en est pas pour autant terminé: les rapides vous attendent. Pour votre survie, il est préférable de demeurer à distance respectable du bord.
Modérateurs: Étoile Légendaire, Chant du Passé.
12Tu n'aurais pas du t...
Mar 8 Mai 2012 - 12:33
Éclat d'Ambre Voir le dernier message
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Hauts Plateaux

◊ Territoire du Vent ◊ Non loin des falaises, les hauts plateaux permettent l'accès au fond du précipice. Ils sont en effet moins hauts et offrent plus de prises et de passages pour parvenir au bas des falaises. C'est parmi eux que se trouvent les chutes alimentant la rivière et sa fougue. Au sommet des plateaux s'étend une plaine à l'herbe tantôt rase, tantôt haute. Le vent y souffle continuellement, couvrant l'odeur de dizaines de lapins qui s'y ébattent en Liberté. Malgré leur plus grande facilité par rapport aux falaises, les plateaux restent un endroit dangereux.
Modérateurs: Étoile Légendaire, Chant du Passé.
25Affront [PV Étoile d...
Ven 4 Mai 2012 - 18:16
Étoile des Abysses Voir le dernier message
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Plaine venteuse

◊ Territoire du Vent ◊ Les plaines venteuses occupent la plus grande partie du territoire. Comme leur nom l'indique, le vent y souffle perpétuellement, et par bourrasques puissantes. L'herbe y est sèche et haute, parfaite pour dissimuler son pelage et son odeur pour la chasse. Un petit chemin de terre serpente au milieu des bruyères. C'est celui qui est emprunté par les bipèdes de la ferme, et par les chats se dirigeant vers la Pierre de Lune. On y fait parfois de mauvaises rencontres: les rats. Ils aiment s'y balader. Les plaines sont au cœur du territoire du clan du vent. C'est en les traversant que l'on atteint les autres territoires, les falaises et les plateaux.
Modérateurs: Étoile Légendaire, Chant du Passé.
311L'Obscurité [PV Nuag...
Aujourd'hui à 18:31
Nuage Ailé Voir le dernier message
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Bosquets

◊ Territoire du Vent ◊ Les bosquets représentent la frontière infranchissable du nord des territoires du Vent. Ils délimitent les quartiers habités par les bipèdes et leurs chiens, c'est pourquoi on déconseille, et même interdit vivement aux jeunes comme aux anciens d'y aller. Néanmoins, et comme toute interdiction, les plus téméraires s'y rendront sur un coup de tête. Ils y trouveront alors un endroit aux contraires non dissimulés: d'abord, des buissons en fouillis aux longues épines, ensuite, des allées bien entretenues aux larges fleurs. C'est dans les buissons que l'on peu trouvé des proies aussi dodues et appétissantes que celles de la forêt du Tonnerre.
Modérateurs: Étoile Légendaire, Chant du Passé.
11When I fell in love ...
Mer 9 Mai 2012 - 19:19
Danse Sauvage Voir le dernier message
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Camp de l'Ombre

◊ Territoire de l'Ombre ◊ Sans doute le mieux protégé de tous, le camp de l'Ombre est dissimulé dans le coin le plus sombre de la forêt de Cerfblanc. Il est difficilement visible, car il est perdu au milieu de buissons aux branches crochues et aux épines en forme de crochets. La barricade de végétaux est pratiquement infranchissable si l'on de connaît pas le chemin prit par les chats de l'Ombre. Des orties entourent les broussailles, annonçant les difficultés qui suivent. De plus, l'odeur des chats est presque imperceptible, l'odeur des bipèdes étant quasi-omniprésente. Mais les félins semblent s'en être accommodé.
Modérateurs: Étoile de l'Aube, Griffe de Ciguë, Vif-Argent
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418Questions enfantines...
Mar 24 Avr 2012 - 13:15
Petit Phénix Voir le dernier message
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Bosquet broussailleux

◊ Territoire de l'Ombre ◊ Revenons-en à la barricade. Les ronces et autres plantes désagréables par leur capacité à déchirer aussi bien la peau que les vêtements se retrouvent rassemblées, en rangs serrés, pour défendre le camp de l'Ombre. Plus d'un chat y a laissé ses poils, et parfois on retrouve même des petites tâches de sang par-ci par-là. C'est bien bête de se retrouver blessé après s'être enfermé entre les serres des aubépines. Car, quand on sait s'y prendre, on peut trouver une multitude de petites plantes et herbes médicinales aux pieds des arbustes. Mais hélas pour les chats "normaux", seuls les guérisseurs et leurs apprentis détiennent le secret des bosquets. Ils s'y aventurent sans le moindre mal, et en ressortent absolument intact. De quoi faire feuler de rage l'intrus qui y a laisse des poignées de poils!
Modérateurs: Étoile de l'Aube, Griffe de Ciguë, Vif-Argent
11Égarée dans les ténè...
Sam 5 Mai 2012 - 15:13
Nuage Ailé Voir le dernier message
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Arbre mort

◊ Territoire de l'Ombre ◊ L'arbre mort est le lieu de tous les cauchemars et de toutes les légendes sinistres du clan de l'Ombre. Il y règne une atmosphère si lugubre et oppressante que peu de monde s'aventure sous sa ramure défrichée. Ses branches torturées s'élancent encore vers le ciel, comme si elles avaient été tracées au pinceau et à l'encre noire. Elles sont bien trompeuses d'ailleurs, puisqu'un chat n'y tiendrait pas. Elles sont en effet cassante comme du verre, et même un chaton au pas léger briserait les plus grandes d'entre elles. Seuls les corbeaux trouvent en cet endroit un charme gothique et effrayant. Ils se posent souvent sur ce qui était autrefois la cime verdoyante de l'arbre. Ils surveillent alors les alentours, devenant du même coup les figures de l'ombre, et les symboles des pires peurs des guerriers de l'Ombre.
Modérateurs: Étoile de l'Aube, Griffe de Ciguë, Vif-Argent
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Marécages

◊ Territoire de l'Ombre ◊ Les territoires de l'Ombre ont mauvaise réputation, c'est indéniable. Les marais y sont pour quelque chose. Il est très facile de s'y perdre, les arbres s'y ressemblant tous plus ou moins. De plus, s'y embourber est enfantin, en sortir par contre est une autre paire de manches... Mais à y regarder de plus près, la réputation se forge effectivement sur les préjugés: les libellules et les papillons se rassemblent ici chaque jour au petit matin, provoquant alors des nuées colorées aux lumières éclatantes. Lorsque la Lune est haute dans le ciel, des rais de lumière percent les arbres et apportent une clarté argentée qui donne au lieu une ambiance féérique. Quelques jacinthes d'eau s'épanouissent à la surface de l'eau. C'est aussi ici que les apprentis apprennent l'équilibre et le combat sur les terrains les plus difficiles.
Modérateurs: Étoile de l'Aube, Griffe de Ciguë, Vif-Argent
16On m'a dit que tu se...
Jeu 12 Avr 2012 - 16:49
Nuage de Poussière Voir le dernier message
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Plaines septentrionales

◊ Territoire de l'Ombre ◊ Labyrinthe à ciel ouvert, les plaines septentrionales perdent des dizaines de félins chaque année. Il est si simple d'y perdre ses repères... chaque brin d'herbe ressemble à un autre, et la lumière y est partout la même. Très peu d'arbres brisent la ligne continue du paysage, et les collines sont inexistantes. Elles sont le lieu de prédilection des rongeurs, et par conséquent un terrain de chasse giboyeux. Les chouettes et hiboux s'y aventurent très souvent, et peuvent parfois prendre un apprenti pour une proie... attention donc de ne pas s'y faire prendre. Ces plaines se situent tout au nord du territoire de l'Ombre. Elles changent de noms selon les légendes, parfois elles sont les plaine du Nord, parfois, les plaines Nordiques... actuellement, elles portent le nom de plaines Septentrionales.
Modérateurs: Étoile de l'Aube, Griffe de Ciguë, Vif-Argent
26I am the Voice of Ne...
Mer 18 Avr 2012 - 17:56
Patte Céleste Voir le dernier message
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Les Quatre Chênes

◊ Territoire Neutre ◊ Au cœur d'une immense clairière, quatre chênes millénaires encadrent le légendaire Grand Rocher. C'est à son sommet que se rassemblent les quatre meneurs des Clans, lors de la pleine lune. C'est aussi ici que le clan des Étoiles communie avec les clans de la forêt. Il y fait passer ses ordres et ses demandes. Aussi, lorsque la Lune se couvre de nuages, l'assemblée est dissoute, un malheur approche. Les Quatre Chênes se situant à la frontière des quatre territoires, il s'y passe aussi des rencontres interdites... des centaines d'odeurs s'y entremêlent, odeurs des clans, ou odeur de solitaires...

530Un blaireau nous fai...
Aujourd'hui à 14:20
Fierté du Paon Voir le dernier message
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Rochers aux Serpents

◊ Territoire Neutre ◊ Le sol rocheux, inégal, sert de refuge à de nombreuses vipères. Autrefois territoire du Clan du Tonnerre, ces rochers ont été abandonnés par les félins, car les serpents ont bien trop proliféré. Et puisque le territoire n'appartient à personne désormais, les apprentis s'y retrouvent parfois pour s'y faire peur, on se lancer des défis inter-clans pour mesurer leur bravoure et celle de leur clan.
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Ferme de Gerboise

◊ Territoire Neutre ◊ Cette construction de Bipèdes, non loin des Hautes Pierres, marque la limite des terres du Vent. Cela fait longtemps que le solitaire qui a donné son nom à la ferme, le brave Gerboise, est mort. Mais les propriétaires de cette ferme accueillent toujours avec joie les félins qui les débarrassent des nombreux rongeurs qui vivent dans leur grange abandonnée.
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Hautes Pierres

◊ Territoire du Clan des Étoiles ◊ Derrière les plateaux du Vent se trouve un lieu immémorial dont le paysage gris se constitue essentiellement de roches. Ce lieu abrite dans ses entrailles de pierre la mythique Grotte de la Vie.
Pas de nouveaux messagesGrotte de la Vie
11Passage guérisseur [...
Mer 21 Mar 2012 - 20:11
Âme Perdue Voir le dernier message
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Chemin du Tonnerre

◊ Territoire des Bipèdes ◊ C'est une longue bande grise et rectiligne qui longe les Hautes Pierres, les terres du Vent, celles de l'Ombre et celles du Tonnerre et sert de frontière aux terres du Tonnerre et de l'Ombre. De très nombreux monstres passent dessus en vrombissant et en répandant leur odeur pestilentielle. C'est un endroit extrêmement dangereux qui a causé bien des accidents...
13Rencontre innatendue...
Dim 3 Juil 2011 - 10:33
Étoile des Tempêtes Voir le dernier message
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Réserve Naturelle

◊ Territoire des Bipèdes ◊ Construite sur l'ancenne Cabane à couper le Bois par les Bipèdes, la Réserve abrite beaucoup de gibier... mais autant de nouveaux dangers pour nos amis félins ! Territoire encore inexploré par les Clans, l'endroit est entièrement entouré de fils barbelés, donc encore supposé inaccessible... Mais une faille dans la protection Bipède a été découverte non loin de la Pinède, derrière le Chemin du Tonnerre. La tribu adjacente va-t-elle pouvoir réellement profiter d'un nouveau terrain de chasse giboyeux ?
Voir conditions de poste [url=]ici[/url].
Pas de nouveaux messagesAbord du bois, Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.Terrain boisé, Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.Clairière
214Perdus dans la réser...
Mer 16 Mai 2012 - 18:10
Étoile de l'Aube Voir le dernier message
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Entrée de la ville

◊ Territoire des Bipèdes ◊ C'est ici, il y a des années, que vivaient Étoile de Feu, Rusty à l'époque, et sa sœur, Princesse : tout près des terres du Clan du Tonnerre. Il y a peu de monstres par ici et les jardins des Bipèdes y sont assez grands. Méfiez-vous tout de même, qui sait quels Bipèdes malveillants vous pourrez croiser...
22Défis de la ville......
Mar 1 Mai 2012 - 10:58
Griffe de Lune Voir le dernier message
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Ruelles

◊ Territoire des Bipèdes ◊ Il faut s'enfoncer bien plus loin dans la ville pour accéder aux ruelles. Ce sont de véritables coupe-gorge : étroites, puantes et sombres, elles sont horriblement laides à voir, à entendre et à sentir... Beaucoup de chats errants, parfois agressifs, s'y rendent pour se nourrir dans les déchets des Bipèdes.
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Fontaine

◊ Territoire des Bipèdes ◊ Les Bipèdes l'appellent « Fontaine de la Bonne Fortune ». Située au milieu d'une vaste place au sol constitué de pavés, elle est remplie d'eau... et de pièces. Allez comprendre... Malgré tout, c'est un endroit agréable, car très peu de monstres y passent.
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Charnier

◊ Territoire des Bipèdes ◊ Tout près des terres du Clan de l'Ombre, cet endroit puant et sale est utilisé comme décharge par les Bipèdes. Les rats sont presque tous porteurs d'une maladie mortelle facilement transmissible. Gare à vous !
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